日々の思案と黄昏。ACメインのブログのつもりです(=ω=)ノ
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ACの小説かいて…と思ったら12月31日に「白騎士物語」買っちゃったw
アバターっていわれるキャラメイクがあるんだけど失敗だのぅ。もう修正できんし、いいけど。
アバターは一応ゲーム内で使えるしムービーにも出てきます。
目のサイズかねぇ。失敗したの。ちっちゃくなったから…中国人みないな顔に…。
それ以外はバランスよくできました。
ユウリってヒロインの顔が理想だったんだけどなぁ…。残念。
一応クリアしましたが、ほったらかしのところが多い上に、EDでいろいろ続編フラグ。
配信か、続編がでるのか…どっちでしょうか。
その前にエステショップ的な体系とか変更するお店がほしいですな!!
そうそうキャラメイクは完美世界と同等です。
ちなみにストーリーは、戦争してた両国の和平の席にて国王と相手の国王が、反乱軍に殺害されて、
そのときにお姫様もさらわれて、それを主人公たちが取り返すってストーリーです。
ちなみに公式サイトのプロローグにも同じことがかいてあるんで。ネタばれじゃないです。
種族や町もいろいろ出てて面白いです。国ごとに全然特色とかが違うのもポイントかもしれないw
バトルや内容、MAPなど全部オンラインゲーム基準です。敵が倒しても一定時間で湧きます…w
とりあえず、買いゲームで!!
そうそう装備もプレートとか軽甲、ローブ、衣とかいっぱいあるんですけど。
プレートとか金属系や堅皮が胸のあたりにくる装備は何も起きませんが、
布系が胸のとこにくると乳揺れ。うすい布系になればなるほど乳揺れ度up!!
…バカス。次世代機の無駄遣いw
ちなみに自然な揺れ方?でぷるぷるします。走ったり、急にとまったり、跳ねたりとかでぷるぷる。
激しい動きのほうが乳揺れ度up!!ちなみに揺れる余韻がすごいです。余韻も激しい動きのあとのほうが、
長いっす。
(=ω=)ノ しばらくはそっちのオンラインモードにいますよ。
アバターっていわれるキャラメイクがあるんだけど失敗だのぅ。もう修正できんし、いいけど。
アバターは一応ゲーム内で使えるしムービーにも出てきます。
目のサイズかねぇ。失敗したの。ちっちゃくなったから…中国人みないな顔に…。
それ以外はバランスよくできました。
ユウリってヒロインの顔が理想だったんだけどなぁ…。残念。
一応クリアしましたが、ほったらかしのところが多い上に、EDでいろいろ続編フラグ。
配信か、続編がでるのか…どっちでしょうか。
その前にエステショップ的な体系とか変更するお店がほしいですな!!
そうそうキャラメイクは完美世界と同等です。
ちなみにストーリーは、戦争してた両国の和平の席にて国王と相手の国王が、反乱軍に殺害されて、
そのときにお姫様もさらわれて、それを主人公たちが取り返すってストーリーです。
ちなみに公式サイトのプロローグにも同じことがかいてあるんで。ネタばれじゃないです。
種族や町もいろいろ出てて面白いです。国ごとに全然特色とかが違うのもポイントかもしれないw
バトルや内容、MAPなど全部オンラインゲーム基準です。敵が倒しても一定時間で湧きます…w
とりあえず、買いゲームで!!
そうそう装備もプレートとか軽甲、ローブ、衣とかいっぱいあるんですけど。
プレートとか金属系や堅皮が胸のあたりにくる装備は何も起きませんが、
布系が胸のとこにくると乳揺れ。うすい布系になればなるほど乳揺れ度up!!
…バカス。次世代機の無駄遣いw
ちなみに自然な揺れ方?でぷるぷるします。走ったり、急にとまったり、跳ねたりとかでぷるぷる。
激しい動きのほうが乳揺れ度up!!ちなみに揺れる余韻がすごいです。余韻も激しい動きのあとのほうが、
長いっす。
(=ω=)ノ しばらくはそっちのオンラインモードにいますよ。
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1月1日からACのmy小説をここに書こうかと。
初日はおそらく年賀状絵を描いていない関係で、遅くなるかもしれませんし、
プロローグですませるかもしれません。とりあえず新学期がはじまるまでさくさくと書くつもりです。
感想はコメント欄で受け付けます。なぉ転載や盗作は禁止です。
内容に満足がいけばACウィキにあげるかもしれませんが。
一応設定だけでも。
舞台はARMORED CORE forAnswer(4シリーズ)にします。
主人公はエクセリオン。設定上、彼からみた国家解体戦争~ORCA紛争までとなります。
オリジナルゆえに勝手に世界設定をしますが、そこはご了承ください。
設定資料はこの下に足す予定です。では、よいお年を。
初日はおそらく年賀状絵を描いていない関係で、遅くなるかもしれませんし、
プロローグですませるかもしれません。とりあえず新学期がはじまるまでさくさくと書くつもりです。
感想はコメント欄で受け付けます。なぉ転載や盗作は禁止です。
内容に満足がいけばACウィキにあげるかもしれませんが。
一応設定だけでも。
舞台はARMORED CORE forAnswer(4シリーズ)にします。
主人公はエクセリオン。設定上、彼からみた国家解体戦争~ORCA紛争までとなります。
オリジナルゆえに勝手に世界設定をしますが、そこはご了承ください。
設定資料はこの下に足す予定です。では、よいお年を。
中間考察ですが。
ARMORED CORE for Answer
レギュレーション 1.30のパーツ考察となります。
(どっちかというとカテゴリ考察ですがw)
とりあえず大まかで目立つ変更点。
・ジェネの調整
・ブースト出力関連の調整
・AAの調整
・射撃武器の弾速up
・ブレードホーミングの調整
・一部パーツの見直し
ですね。
☆ジェネレータ
軽量、中量、重量のジェネ区分がはっきりと分けられた感じはします。
軽量 500~1000
中量 2000~3000
重量 4000~5000
が全体的なおおよその数値。軽いほどトータルスペックは低く、重いほど高く設定されているようですが、
脚部の積載量が前レギュ基準なため、重量ジェネは死んでます。乗せられません。タンクすら危うい。
そのため中量級2000前後、軽量級1000前後のジェネレータが優秀ですね。
全体使用率が高くなりそうなのは、
HOGIRE(コンテンサ重視)
RIGEL/G(EN出力重視)
EKHAZAR(バランス重視)
AALIYAH/S(重いがRIGELのハイエンドモデル)
JUDITH(軽くトータルスペックが高い)
あたりかと。とりま性能は満足。しかし積載量が全体的に1000くらいずつ増えてくれれば…。
☆ブースト
サイドの燃費が大きく悪くなりました。それと全体的に出力がさがった模様。
その反面、MBのHOGIREやRACHELは大きく出力上昇。
レイレナ派、ローゼン派、オーメル派に大きく散るかと。
速度のために自重してた人が解放されたぐらいですかね。変えない人は変えないかと。
EKHAZARが大幅に強化されたのと、ローゼン系クイックが他に追い付いたため、
この辺に鞍替えする人や前から使用していた人あたりが喜ぶかもしれませんw
☆OBとAA
ともに、出力上昇、燃費の大幅悪化。AAはAAリスクとリターンが大きく変更されました。
AALIYAHとか1800km/hとかチェーンすれば…。
PAの消費がOBはすさまじいことになりました。たぶんしばらくお世話になる機会はなくなったでしょう。
戦闘中に発動するのは敵を選ばないと悲惨になります。
まぁ一回で半分~全部PAがなくなるぐらいで思っておいた方が・・・。
発動中の消費PAはもう少し緩和してもよかったのでは…?
AAは数値上は威力あがってますが、実際は下がってるみたいです。
大幅弱体化とPA再展開まで1分近いリスクのため私的にはバランスはよくなったかと。
格納ブレや格納ハンドガンとかを泣かせるのはやっぱり変わらないみたいです。
弱すぎwイミフとかまぁ他のとこで評価をききますが、私的にはちょうど良くなったと思います。
だって暴走させる大技なのに連発できたら困るでしょうに…。
☆ウェポン
弾速上昇が全体的に。遅かったものが強化みたいです。機体速度の低下もあり当たるようになりました。
ロケットはすさまじく強化されましたがやりすぎかと。威力はグレ以下でもよかったのでは…?
まぁ撃墜時のリスクも大きいのでちょうどいい気もします。
問題はレーザー黄金の時代。
面白いくらいあたります。減衰がほぼなくなったため、面白いくらいダメでます。
WハイレザとかW機動レザとかはやりそうな予感。
ちなみにBFF4脚の自分としては破壊天使砲一斉掃射でAPを半分くらいもってかれます。
レーザー数発で沈むようになったmy機体涙目。
…ツマンネ。
マシンガンの強化もすごいです。Wモタコブはワンダフルボディごとき1カートリッジで瀕死にさせます。
減衰も含めて正直PAなんざ回復しません。威力700とかがすごい発射されるのでどうしようもないです。
飛ぶ、逃げる、貼りつかせないが対マシンガン今後の課題。
アサルトライフルはあまり変わってない気も。威力低下ですかね。
063突ライは弱くなりました。が若干アサルトを食ってるかも・・・。
でも近距離は減衰力がすべての時代ですから。
☆ブレ
ブレホしない。FCSやMB次第ではその場で振るだけ。当てれば強敵、当てられない人は鴨。
☆FCS
極端になりましたが、どうも算出値が変わったのか、中量の運動性能上がったためか、並列処理はいい感じ。
レーダがゴミになしましたが、HOGIREとか使ってた人には関係ないレベル。
背中のレダが非常に優秀になったので、レダを頻繁に見る人は余裕があれば乗せときましょう。
☆4脚
AP大幅低下。PA減衰抵抗の大幅上昇。実弾防御の若干上昇、旋回性能の大幅強化。
脚部重量の大幅削減。
…これなんて軽量2脚?
より早く逃げて、遠距離から一方的にかもる…っていいたいとこですが、
Wキャノンとかにするとジェネ次第では重量過多。AP減少が痛すぎるので速度を下げる=死。
かえって近距離において高速&高旋回力での張り付きで真価を発揮するようになしました。
…軽量2脚じゃね?今後の敵は空中型の軽量2脚と地上型の4脚の張り付き機としてのポジションバトル。
ですかね。なんか意見あれば考えてみますぉ。
ARMORED CORE for Answer
レギュレーション 1.30のパーツ考察となります。
(どっちかというとカテゴリ考察ですがw)
とりあえず大まかで目立つ変更点。
・ジェネの調整
・ブースト出力関連の調整
・AAの調整
・射撃武器の弾速up
・ブレードホーミングの調整
・一部パーツの見直し
ですね。
☆ジェネレータ
軽量、中量、重量のジェネ区分がはっきりと分けられた感じはします。
軽量 500~1000
中量 2000~3000
重量 4000~5000
が全体的なおおよその数値。軽いほどトータルスペックは低く、重いほど高く設定されているようですが、
脚部の積載量が前レギュ基準なため、重量ジェネは死んでます。乗せられません。タンクすら危うい。
そのため中量級2000前後、軽量級1000前後のジェネレータが優秀ですね。
全体使用率が高くなりそうなのは、
HOGIRE(コンテンサ重視)
RIGEL/G(EN出力重視)
EKHAZAR(バランス重視)
AALIYAH/S(重いがRIGELのハイエンドモデル)
JUDITH(軽くトータルスペックが高い)
あたりかと。とりま性能は満足。しかし積載量が全体的に1000くらいずつ増えてくれれば…。
☆ブースト
サイドの燃費が大きく悪くなりました。それと全体的に出力がさがった模様。
その反面、MBのHOGIREやRACHELは大きく出力上昇。
レイレナ派、ローゼン派、オーメル派に大きく散るかと。
速度のために自重してた人が解放されたぐらいですかね。変えない人は変えないかと。
EKHAZARが大幅に強化されたのと、ローゼン系クイックが他に追い付いたため、
この辺に鞍替えする人や前から使用していた人あたりが喜ぶかもしれませんw
☆OBとAA
ともに、出力上昇、燃費の大幅悪化。AAはAAリスクとリターンが大きく変更されました。
AALIYAHとか1800km/hとかチェーンすれば…。
PAの消費がOBはすさまじいことになりました。たぶんしばらくお世話になる機会はなくなったでしょう。
戦闘中に発動するのは敵を選ばないと悲惨になります。
まぁ一回で半分~全部PAがなくなるぐらいで思っておいた方が・・・。
発動中の消費PAはもう少し緩和してもよかったのでは…?
AAは数値上は威力あがってますが、実際は下がってるみたいです。
大幅弱体化とPA再展開まで1分近いリスクのため私的にはバランスはよくなったかと。
格納ブレや格納ハンドガンとかを泣かせるのはやっぱり変わらないみたいです。
弱すぎwイミフとかまぁ他のとこで評価をききますが、私的にはちょうど良くなったと思います。
だって暴走させる大技なのに連発できたら困るでしょうに…。
☆ウェポン
弾速上昇が全体的に。遅かったものが強化みたいです。機体速度の低下もあり当たるようになりました。
ロケットはすさまじく強化されましたがやりすぎかと。威力はグレ以下でもよかったのでは…?
まぁ撃墜時のリスクも大きいのでちょうどいい気もします。
問題はレーザー黄金の時代。
面白いくらいあたります。減衰がほぼなくなったため、面白いくらいダメでます。
WハイレザとかW機動レザとかはやりそうな予感。
ちなみにBFF4脚の自分としては破壊天使砲一斉掃射でAPを半分くらいもってかれます。
レーザー数発で沈むようになったmy機体涙目。
…ツマンネ。
マシンガンの強化もすごいです。Wモタコブはワンダフルボディごとき1カートリッジで瀕死にさせます。
減衰も含めて正直PAなんざ回復しません。威力700とかがすごい発射されるのでどうしようもないです。
飛ぶ、逃げる、貼りつかせないが対マシンガン今後の課題。
アサルトライフルはあまり変わってない気も。威力低下ですかね。
063突ライは弱くなりました。が若干アサルトを食ってるかも・・・。
でも近距離は減衰力がすべての時代ですから。
☆ブレ
ブレホしない。FCSやMB次第ではその場で振るだけ。当てれば強敵、当てられない人は鴨。
☆FCS
極端になりましたが、どうも算出値が変わったのか、中量の運動性能上がったためか、並列処理はいい感じ。
レーダがゴミになしましたが、HOGIREとか使ってた人には関係ないレベル。
背中のレダが非常に優秀になったので、レダを頻繁に見る人は余裕があれば乗せときましょう。
☆4脚
AP大幅低下。PA減衰抵抗の大幅上昇。実弾防御の若干上昇、旋回性能の大幅強化。
脚部重量の大幅削減。
…これなんて軽量2脚?
より早く逃げて、遠距離から一方的にかもる…っていいたいとこですが、
Wキャノンとかにするとジェネ次第では重量過多。AP減少が痛すぎるので速度を下げる=死。
かえって近距離において高速&高旋回力での張り付きで真価を発揮するようになしました。
…軽量2脚じゃね?今後の敵は空中型の軽量2脚と地上型の4脚の張り付き機としてのポジションバトル。
ですかね。なんか意見あれば考えてみますぉ。
ネタはあったんだけど、書く気がおきなくてさ・・・w
というわけでまとめて放出。
学校のメニュー。

第一メニュー。
名前:チリラーメン。
評価:0
値段:360円
特徴:具がエビギョーザと刻みネギのみ。
完全分離、絶対に混ざらない分離したソースのうまみ。麺にも絡みません。
目の前で食べてるブラック無糖いわく、『マズい』
ちなみに手前にあるのが真秀の食べてたカレーそば。決してそばに対する冒涜じゃないと信じてる。

第二メニュー。
名前:辛ラーメン。
評価:☆☆☆☆
値段:320円
今回はブラック無糖につきあった。いや食べたいメニューがなかった。
具は牛肉てんこもり、卵はんきれ。
豆もやし、カイワレ大根、のりものってる。チリラーメンにくらべてなんと豪華w
そして安いwそして辛い。激しく辛い。出てきたときに驚いた。
ラー油の香りだった…。というかラー油だった。ラー油に七味がかかってた。
からければ辛ラーメンなのさ・・・。一応まんぞく。でもすさまじい味だった。
ちなみにブラックの服装が上と同じなのは、撮影が先週と今日だから。

なんか先週、通学の電車がすさまじく遅れた、もとい運行停止だったときの。
いや通学時には一応復活したんだけどさ。
その日は寝坊で普段の電車なら遅刻だったのになんと授業に間に合った。くやしかった気もする。
ちなみに左がスイカ、手前がデジカメケース、紙の下に学生証がある。
というわけでまとめて放出。
学校のメニュー。
第一メニュー。
名前:チリラーメン。
評価:0
値段:360円
特徴:具がエビギョーザと刻みネギのみ。
完全分離、絶対に混ざらない分離したソースのうまみ。麺にも絡みません。
目の前で食べてるブラック無糖いわく、『マズい』
ちなみに手前にあるのが真秀の食べてたカレーそば。決してそばに対する冒涜じゃないと信じてる。
第二メニュー。
名前:辛ラーメン。
評価:☆☆☆☆
値段:320円
今回はブラック無糖につきあった。いや食べたいメニューがなかった。
具は牛肉てんこもり、卵はんきれ。
豆もやし、カイワレ大根、のりものってる。チリラーメンにくらべてなんと豪華w
そして安いwそして辛い。激しく辛い。出てきたときに驚いた。
ラー油の香りだった…。というかラー油だった。ラー油に七味がかかってた。
からければ辛ラーメンなのさ・・・。一応まんぞく。でもすさまじい味だった。
ちなみにブラックの服装が上と同じなのは、撮影が先週と今日だから。
なんか先週、通学の電車がすさまじく遅れた、もとい運行停止だったときの。
いや通学時には一応復活したんだけどさ。
その日は寝坊で普段の電車なら遅刻だったのになんと授業に間に合った。くやしかった気もする。
ちなみに左がスイカ、手前がデジカメケース、紙の下に学生証がある。
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真秀
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The unauthorized use etc, of the image in the site are prohibited. The copyright has the manager in 真秀.
※サイト内の画像の無断使用等禁止します。著作権は管理人の真秀にあります。
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