日々の思案と黄昏。ACメインのブログのつもりです(=ω=)ノ
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基本的にバトルだと思う。
分かりやすいのが対戦。
ソロ専用でも、こういうプレイしてます!こんなことできました!
これも他の人との競争になるからバトルなんでしょう。
なにが言いたいって?
いや何となく書いただけだよ。
自分の価値観を押し付ける、話すのは凄く良いことだと思う。話さないで影でヤンヤン言うのは子供。
ただ、他人にその考えを押し付けても、強要すべきではない。…ちと分かりにくいかな。
その人なりのプレイスタイルがあるので、「○○にしないん?」とか、「○○とれよ。オススメ」は“良い”が、「はぁ?○○ないなら一緒にやらんわ。サイナラ」は“良くない”みたいな。
前者は価値観の違いであって普通にあるし、あったほうがいいこと。
後者は、まだ経験の足りない子供思考。
自分がやったから、他人もやって当然じゃなくて、自分はやったが、あの人はしないのか。
○○のスキル(武器、戦法、職)じゃないなら、一緒にやる価値ないプレイヤーって考え持ってる人多いなぁとか。たいていゲームなら強い人や高レベルにその傾向あるなぁ…。
そうか。ならこの俺が貴様らの分も働いて、守って、補ってやろう。お前たちは自分の出来る限りの事をしてくれれば良いわ!がホントの強者だと思う。
まぁ後者も、なぜか2chで叩かれてるが…。あれは嫉妬なんだろう。つか叩くって基本嫉妬系が多いなぁ。つか弱い人がこんなこと言っても大抵嫉妬乙ですけども。
みんな一緒で最強より、みんなと違うなかでの最強に憧れる。脱個性は嫌ですねぇ…。
協力プレイの為にとか言うが、ゲームだからこそクリア云々より過程が大事。楽しめればいいと思う。まぁ最低元の努力(サポや戦法、レベル相応の武具)はあるでしょうが。
協力プレイの為にあれしろこれしろもなぁ。他のメンバーでサポートするから気にせずおいでwとか言いたいものだ。
うちの流派員みんな頑固でマイワールド。無理して回りに合わせるかともない。
飛天なら、蟲師とか火力法職とかは来るな。よりこの狩人様が貴様らの火力をカバーしてしんぜよう。だから後ろは任せたぜ。みたいな人とプレイして行きたいなぁ。
○○は弱いとかも個人の価値観だし。つか霊法の矢とか怒射むかしはゴミスキル言われてたぜ。戦法と育成が価値観を変えていくのですよ。
なに蟲師メインほざいてる私はどうかって?
…お世辞にもメインにオススメとは言えないぜ!w
分かりやすいのが対戦。
ソロ専用でも、こういうプレイしてます!こんなことできました!
これも他の人との競争になるからバトルなんでしょう。
なにが言いたいって?
いや何となく書いただけだよ。
自分の価値観を押し付ける、話すのは凄く良いことだと思う。話さないで影でヤンヤン言うのは子供。
ただ、他人にその考えを押し付けても、強要すべきではない。…ちと分かりにくいかな。
その人なりのプレイスタイルがあるので、「○○にしないん?」とか、「○○とれよ。オススメ」は“良い”が、「はぁ?○○ないなら一緒にやらんわ。サイナラ」は“良くない”みたいな。
前者は価値観の違いであって普通にあるし、あったほうがいいこと。
後者は、まだ経験の足りない子供思考。
自分がやったから、他人もやって当然じゃなくて、自分はやったが、あの人はしないのか。
○○のスキル(武器、戦法、職)じゃないなら、一緒にやる価値ないプレイヤーって考え持ってる人多いなぁとか。たいていゲームなら強い人や高レベルにその傾向あるなぁ…。
そうか。ならこの俺が貴様らの分も働いて、守って、補ってやろう。お前たちは自分の出来る限りの事をしてくれれば良いわ!がホントの強者だと思う。
まぁ後者も、なぜか2chで叩かれてるが…。あれは嫉妬なんだろう。つか叩くって基本嫉妬系が多いなぁ。つか弱い人がこんなこと言っても大抵嫉妬乙ですけども。
みんな一緒で最強より、みんなと違うなかでの最強に憧れる。脱個性は嫌ですねぇ…。
協力プレイの為にとか言うが、ゲームだからこそクリア云々より過程が大事。楽しめればいいと思う。まぁ最低元の努力(サポや戦法、レベル相応の武具)はあるでしょうが。
協力プレイの為にあれしろこれしろもなぁ。他のメンバーでサポートするから気にせずおいでwとか言いたいものだ。
うちの流派員みんな頑固でマイワールド。無理して回りに合わせるかともない。
飛天なら、蟲師とか火力法職とかは来るな。よりこの狩人様が貴様らの火力をカバーしてしんぜよう。だから後ろは任せたぜ。みたいな人とプレイして行きたいなぁ。
○○は弱いとかも個人の価値観だし。つか霊法の矢とか怒射むかしはゴミスキル言われてたぜ。戦法と育成が価値観を変えていくのですよ。
なに蟲師メインほざいてる私はどうかって?
…お世辞にもメインにオススメとは言えないぜ!w
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ネタバレいっぱい夢いっぱい。でも読んでからプレイしても問題はないと思います。
まぁ先週STORYモードが終わって、ぶっちゃけ難易度10に入ってるんですけども。
かなり前半から詰まって(というか、ソロのまずさに嘆いて)友人と2人で進めてました。
コンゴウ4匹とか、ディアウスのじいさんに詰まった以外は
比較的順調にクリア(初クエスト1回ぐらいの失敗はまぁゲームだし普通)
今は全部のクエおわらせつつ、サブデータでソロでクリアできるゲームなのか実験中。
☆STORY
ストーリーは満足してる。PSPによくしっかりした世界観で合計でなが~い3Dムービーを持ってきた。
おしくは、最後なんかソーマに主人公ポジションとられたこと。まぁ主人公空気だけどさ…。
ラスボスまえの「いくぞ!」は自キャラにいわせてくれよぉお…みたいな?。
っていうかOPがアニメだしプロモもアニメだし、EDもアニメ…途中のもアニメにしろよぉお。
全部とは言わんけど、リンドウ死ぬとことかさぁぁアニメぇぇ!!
まぁ自キャラ濃すぎないようにするとこんなもんだろう。1作目だし◎を差し上げよう。
☆システム面とか
もうちょっとバランスを考えて、ほしかったかも。
コンセプト通りのゲームなのはいいと思うしモンハンに近い中毒ゲー。
まぁ具体的にいうと、
1、モンスターの動作に遊びがない。
2、素材の要求内容と入手率
3、COMのサポート時のおつむ。
4、お金。
5、武器ごとのジャンル別性能差。
とかかなぁ。1つ1つ丁寧に内訳かいてたがPCが落ちやがったので消えた。ぷぅ。
お金は入手クエスト報酬金1000~4000で支出が12000とかになったりする。
素材うってもいいがたかが40~1500ぐらいで、レア素材なら3000とかだが全然採算が取れない。
そもそも倒しても骨(もっとも底辺の素材)とかががっぽりだったりするので、う~む。
下手するとこの素材ほしいが回復アイテムが買えないので狩れないから
初心者向けのとこいってこのミッションに行くためにお金を1時間ほど稼ごう。とかになる。
まぁお金を無限に増やす裏ワザが多用される理由。っていうかやらないと狩れません。
ゲーム内で物資が不足しているって設定によるんだろうがゲーバラ壊してます。
武器関連は意見わかれるから言わないが、もうちょっと煮詰めればよくなった気がする。
こういうのは次回作、3作目できれいになるもんです。
ただ武器使用者が余りにも偏ってるのがまさに答えだと思うが…(もちろん銃と盾な)
COMのおつむも何個かプログラム足してほしい程度。気づけたろうに…とか。
主人公ばっか見て、回避やガードしないで助けに来たり(=くるまでに死ぬ)
主人公に向かって後ろからわざわざ銃の弾を連射することない、おふおふ いてぇよ!
まぁCOMだからしょうがない。一人よりいいだろう!!クハハハーン。
モンスターの動作に遊びがないせいでハメまつり。
パターンはいりまーす。ソロだとNPCのおつむも混ざって無理ゲーwwwになる
クエストがストーリーにすら存在する。
遊びがめっさ欲しいわけではない。動作予備モーションもしく大技(範囲とか)のあとに少し隙が欲しい…。
ヴァジュラの雷鎚とか機雷を見習えよボルグカムラン。
(ホーミング弾→突進→盾構えふっとばし→回転とかさぁ…。1個1個とまれちゅーねん。コンボかますなや)
素材の確立ってのは…ぶっちゃけ12個使う半レア素材級入手率とかね…。
レアでもないのに10~50体で揃いますとかお金の関係でやってられん。
まぁ1作目だし。で全部かたづく。つかお金はバグないと危うくゴミゲーになるとこでした。
まぁ楽しめる部分のほうが多いのでやってれば気になる…かもなだけ。良作ですぉ。
モンハン好きだけどマンネリならお勧めする。ちなみに服はファンタシースター方式。ようは外見と性能別。
種類は少ない。ストーリー進めれば増えるけども。ただ1つ1つのデザインは凝ってるのと
結構いろいろジャンルちってる(かつ世界観から外れてない)
まぁ次回作というか今後配信で増えればいいなぁ。モンハンにもない(じゃなかろうか)
デザコンとかやればいいのにねぇ。まぁコストかかるからだろーけども。
ちなみに、NPCの会話が凝ってたりする。どうでもいいNPCにもストーリーがある。
配置がかわるごとに全員に話しかけたほうが楽しめる。
ストーリーのEDみたあとも難易度解放のストーリーすすめると後日談が進むので、ぜひやることを推奨したい
(難易度がカオスになるが)
後日談がまさにゲーム→漫画版の間の部分に相当する…。
購入をおすすめしたいゲーム…。かなぁ。一応。
アドパでたむろってますので、みかけたらどうぞ。
ロングでインパルス連打して部位破壊してヒャッハーいってる
白Yシャツスカートの金髪女キャラでたむろってますぉ。髪型と服かえるとカノンさん以外のなんでもない。
白いYシャツのかわいい女の子はロマンロマン。つか服は気分でかわってるんですけどね…。
まぁ先週STORYモードが終わって、ぶっちゃけ難易度10に入ってるんですけども。
かなり前半から詰まって(というか、ソロのまずさに嘆いて)友人と2人で進めてました。
コンゴウ4匹とか、ディアウスのじいさんに詰まった以外は
比較的順調にクリア(初クエスト1回ぐらいの失敗はまぁゲームだし普通)
今は全部のクエおわらせつつ、サブデータでソロでクリアできるゲームなのか実験中。
☆STORY
ストーリーは満足してる。PSPによくしっかりした世界観で合計でなが~い3Dムービーを持ってきた。
おしくは、最後なんかソーマに主人公ポジションとられたこと。まぁ主人公空気だけどさ…。
ラスボスまえの「いくぞ!」は自キャラにいわせてくれよぉお…みたいな?。
っていうかOPがアニメだしプロモもアニメだし、EDもアニメ…途中のもアニメにしろよぉお。
全部とは言わんけど、リンドウ死ぬとことかさぁぁアニメぇぇ!!
まぁ自キャラ濃すぎないようにするとこんなもんだろう。1作目だし◎を差し上げよう。
☆システム面とか
もうちょっとバランスを考えて、ほしかったかも。
コンセプト通りのゲームなのはいいと思うしモンハンに近い中毒ゲー。
まぁ具体的にいうと、
1、モンスターの動作に遊びがない。
2、素材の要求内容と入手率
3、COMのサポート時のおつむ。
4、お金。
5、武器ごとのジャンル別性能差。
とかかなぁ。1つ1つ丁寧に内訳かいてたがPCが落ちやがったので消えた。ぷぅ。
お金は入手クエスト報酬金1000~4000で支出が12000とかになったりする。
素材うってもいいがたかが40~1500ぐらいで、レア素材なら3000とかだが全然採算が取れない。
そもそも倒しても骨(もっとも底辺の素材)とかががっぽりだったりするので、う~む。
下手するとこの素材ほしいが回復アイテムが買えないので狩れないから
初心者向けのとこいってこのミッションに行くためにお金を1時間ほど稼ごう。とかになる。
まぁお金を無限に増やす裏ワザが多用される理由。っていうかやらないと狩れません。
ゲーム内で物資が不足しているって設定によるんだろうがゲーバラ壊してます。
武器関連は意見わかれるから言わないが、もうちょっと煮詰めればよくなった気がする。
こういうのは次回作、3作目できれいになるもんです。
ただ武器使用者が余りにも偏ってるのがまさに答えだと思うが…(もちろん銃と盾な)
COMのおつむも何個かプログラム足してほしい程度。気づけたろうに…とか。
主人公ばっか見て、回避やガードしないで助けに来たり(=くるまでに死ぬ)
主人公に向かって後ろからわざわざ銃の弾を連射することない、おふおふ いてぇよ!
まぁCOMだからしょうがない。一人よりいいだろう!!クハハハーン。
モンスターの動作に遊びがないせいでハメまつり。
パターンはいりまーす。ソロだとNPCのおつむも混ざって無理ゲーwwwになる
クエストがストーリーにすら存在する。
遊びがめっさ欲しいわけではない。動作予備モーションもしく大技(範囲とか)のあとに少し隙が欲しい…。
ヴァジュラの雷鎚とか機雷を見習えよボルグカムラン。
(ホーミング弾→突進→盾構えふっとばし→回転とかさぁ…。1個1個とまれちゅーねん。コンボかますなや)
素材の確立ってのは…ぶっちゃけ12個使う半レア素材級入手率とかね…。
レアでもないのに10~50体で揃いますとかお金の関係でやってられん。
まぁ1作目だし。で全部かたづく。つかお金はバグないと危うくゴミゲーになるとこでした。
まぁ楽しめる部分のほうが多いのでやってれば気になる…かもなだけ。良作ですぉ。
モンハン好きだけどマンネリならお勧めする。ちなみに服はファンタシースター方式。ようは外見と性能別。
種類は少ない。ストーリー進めれば増えるけども。ただ1つ1つのデザインは凝ってるのと
結構いろいろジャンルちってる(かつ世界観から外れてない)
まぁ次回作というか今後配信で増えればいいなぁ。モンハンにもない(じゃなかろうか)
デザコンとかやればいいのにねぇ。まぁコストかかるからだろーけども。
ちなみに、NPCの会話が凝ってたりする。どうでもいいNPCにもストーリーがある。
配置がかわるごとに全員に話しかけたほうが楽しめる。
ストーリーのEDみたあとも難易度解放のストーリーすすめると後日談が進むので、ぜひやることを推奨したい
(難易度がカオスになるが)
後日談がまさにゲーム→漫画版の間の部分に相当する…。
購入をおすすめしたいゲーム…。かなぁ。一応。
アドパでたむろってますので、みかけたらどうぞ。
ロングでインパルス連打して部位破壊してヒャッハーいってる
白Yシャツスカートの金髪女キャラでたむろってますぉ。髪型と服かえるとカノンさん以外のなんでもない。
白いYシャツのかわいい女の子はロマンロマン。つか服は気分でかわってるんですけどね…。
私はデザイナーの卵です。でも才能がない。どうも作業が雑らしい。また、詰めも甘い。何より発想が浮かばない。他人の発想を昇化するのは得意。
喋るのは大好き。発表やアクティングアウトは超好きですw
誘導尋問も他人いわくかなりやってるらしい…。
将来…仕事ですが、あと半年すれば就職戦争に入ります。実際にテストや面接とかがあるのは、そのもうちと後だけど。
ゲームの設定考える仕事か、
雑誌の編集をやりたい。企業の広報部でもいい。
それ系かなぁ。前者はゲーム会社を選ばなきゃいけない上に限りなく狭い。
後者もやはり狭い。
床寝、家に帰れなくてもいい。そーゆーのやりたいなぁ…。
きちんと調べないとねぇ。
喋るのは大好き。発表やアクティングアウトは超好きですw
誘導尋問も他人いわくかなりやってるらしい…。
将来…仕事ですが、あと半年すれば就職戦争に入ります。実際にテストや面接とかがあるのは、そのもうちと後だけど。
ゲームの設定考える仕事か、
雑誌の編集をやりたい。企業の広報部でもいい。
それ系かなぁ。前者はゲーム会社を選ばなきゃいけない上に限りなく狭い。
後者もやはり狭い。
床寝、家に帰れなくてもいい。そーゆーのやりたいなぁ…。
きちんと調べないとねぇ。
昨日GEは予約完了。
武器の話。
みんなは武器何が好き?兵器って意味じゃないよ。RPG的な意味で。
私は服の外見が全般的によくて(かつ種類が多い傾向のある)、キャラがゴツくないのを選ぶので高確率で女性キャラですね。
一応、詳細を弄れるなら琥珀色の眼、165cmぐらいの18~20前半を目安につくります。
男でも眼の色は変わらぬー。
髪は金髪か銀髪が多いです。最近は緑にも手出してる~。
キャラには愛着わくし付き合ってくので自己満足を追求する。
飛天では弓と短剣使ってますし、他のMMOでは剣を使うことが多いです。
できる限り槍つかってますけど。
あんまり、ないんだよねぇ槍。
槍が好きだったのだが、今はダガーとかの方に愛着かなぁ…。短剣というかデカイ短剣好きらしい。剣を逆さに持った奴。
っていうか、投げナイフとか仕込み武器が好きらしい。
どのゲームでも太刀とか大剣はみんな持ってるので余り好きじゃないwみんなとオソロはつまらないからイヤー。
魔法は雷とか氷が好きですよ。威力とか燃費より
武器の話。
みんなは武器何が好き?兵器って意味じゃないよ。RPG的な意味で。
私は服の外見が全般的によくて(かつ種類が多い傾向のある)、キャラがゴツくないのを選ぶので高確率で女性キャラですね。
一応、詳細を弄れるなら琥珀色の眼、165cmぐらいの18~20前半を目安につくります。
男でも眼の色は変わらぬー。
髪は金髪か銀髪が多いです。最近は緑にも手出してる~。
キャラには愛着わくし付き合ってくので自己満足を追求する。
飛天では弓と短剣使ってますし、他のMMOでは剣を使うことが多いです。
できる限り槍つかってますけど。
あんまり、ないんだよねぇ槍。
槍が好きだったのだが、今はダガーとかの方に愛着かなぁ…。短剣というかデカイ短剣好きらしい。剣を逆さに持った奴。
っていうか、投げナイフとか仕込み武器が好きらしい。
どのゲームでも太刀とか大剣はみんな持ってるので余り好きじゃないwみんなとオソロはつまらないからイヤー。
魔法は雷とか氷が好きですよ。威力とか燃費より
プロフィール
HN:
真秀
自己紹介:
白騎士物語、
アーマードコア、
MH、GEB、PSPo2iあたりを、
プレイしてます。
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