日々の思案と黄昏。ACメインのブログのつもりです(=ω=)ノ
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ARMORED CORE for Answerのレビューでも書こうかと。(レギュ1.00)
前作AC4とプレイしてて違うと思う点。
1、慣性の法則。急な切り替えしができなくなった。そのかわり一方向へ行くときは滑走する。
2、OBとQBの変化。
OBはPAを消費するが低燃費で高速移動が可能。
QBはクイックの消費EN増加。ぶいぶい吹かしにくくなったが、速度大幅up。
3、ジェネレーターの変化。重くても重量1000ぐらいだったのが1000~3000ぐらいになってます。
でも出力とコンテンサ、PA供給があがり…まぁ面白くはなった。
4、AAの追加。マジで強いです。当たるとあぽ~ん。でもPAしばらく消えます。
しかもこれを遠距離に波動砲で打ち出せるパーツがあるからたちが悪い…。
5、MAPが数倍というか十数倍の面積に。ソロでうろついてると結構しんどい。
6、雑魚だったノーマルACが高機動に。ぶっちゃけ強いです。
そんなとこかと。現状レギュだとミサイルが強すぎますね。
空気よんで対戦では使いましょうね~…(別に使うなとはいってないです。個人の意見なので)。
産廃パーツがいくつかあるのは気になる点(それをのぞけばバランス良好かと)
映像はめさくさきれい。プレイ中もムービーみたいにリアル。
PS3は軽度の処理おち(カクカク)が時々あるんですが気にならないレベル。
AF戦は燃えます。巨大兵器、ACネクスト戦が多いからあきないかと。
まぁ今のところこんなところですかね。
ちなみに@2ミッションと数個のミッションをSランクにしたらクリアですよ!w
前作AC4とプレイしてて違うと思う点。
1、慣性の法則。急な切り替えしができなくなった。そのかわり一方向へ行くときは滑走する。
2、OBとQBの変化。
OBはPAを消費するが低燃費で高速移動が可能。
QBはクイックの消費EN増加。ぶいぶい吹かしにくくなったが、速度大幅up。
3、ジェネレーターの変化。重くても重量1000ぐらいだったのが1000~3000ぐらいになってます。
でも出力とコンテンサ、PA供給があがり…まぁ面白くはなった。
4、AAの追加。マジで強いです。当たるとあぽ~ん。でもPAしばらく消えます。
しかもこれを遠距離に波動砲で打ち出せるパーツがあるからたちが悪い…。
5、MAPが数倍というか十数倍の面積に。ソロでうろついてると結構しんどい。
6、雑魚だったノーマルACが高機動に。ぶっちゃけ強いです。
そんなとこかと。現状レギュだとミサイルが強すぎますね。
空気よんで対戦では使いましょうね~…(別に使うなとはいってないです。個人の意見なので)。
産廃パーツがいくつかあるのは気になる点(それをのぞけばバランス良好かと)
映像はめさくさきれい。プレイ中もムービーみたいにリアル。
PS3は軽度の処理おち(カクカク)が時々あるんですが気にならないレベル。
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まぁ今のところこんなところですかね。
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プロフィール
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真秀
自己紹介:
白騎士物語、
アーマードコア、
MH、GEB、PSPo2iあたりを、
プレイしてます。
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